home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv4.zip / V4N8.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-06-08  |  21KB  |  564 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Ultrasound Daily Digest     Tue Jun  8 00:07     Volume 4: Issue   8  
  7.  
  8. Today's Topics:
  9.           Are there ANY games that will have Gravis support?
  10.                 Are there any games with GUS support?
  11.                        ER> GUS 3D -- It works!
  12.                         Games With Gus Support
  13.                     GUS new diskettes in Canada ??
  14.                      Invalid Patch Version Error
  15.                              MCI & OS/2 ?
  16.                  One Wintery Afternoon Down Under...
  17.                 Ultrasound Daily Digest V4 #7 (2 msgs)
  18.                              Unsubscribe
  19.               Where in Space Is Carmen San Diego(Deluxe)
  20.                         Xwing speech problems
  21.  
  22. Standard Info:
  23.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  24.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Date: Mon, 7 Jun 1993 15:56:09 +0501 (EDT)
  29. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  30. Subject: Re: Are there ANY games that will have Gravis support?
  31. Message-ID: <Pine.3.05.9306071509.A17703-7100000@gibbs.oit.unc.edu>
  32.  
  33. What an excellent question!
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Gunnar Swanson
  40.  
  41. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  42.  
  43. end.
  44.  
  45. ------------------------------
  46.  
  47. Date: Mon, 7 Jun 1993 15:58:53 +0501 (EDT)
  48. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  49. Subject: Are there any games with GUS support?
  50. Message-ID: <Pine.3.05.9306071553.A17703-9100000@gibbs.oit.unc.edu>
  51.  
  52. Hey John Smith,
  53.  
  54.     Are there any games with true GUS support due out on the market in
  55. the next 3-6 months?  I do not mean planned but on their way to market
  56.  
  57.  
  58. that I will be able to buy and not need a patch?  Everyone is dying to know!
  59.  
  60.     Also what are the main reasons that people give for not having or
  61. not wanting to hav support for the GUS?
  62.  
  63. Gunnar Swanson
  64.  
  65. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  66.  
  67. end.
  68.  
  69. ------------------------------
  70.  
  71. Date: 5 Jun 93 16:36:14 GMT
  72. From: pyen@njcc.wisdom.bubble.org (Pong Yen)
  73. Subject: ER> GUS 3D -- It works!
  74. Message-ID: <4yJo5B1w165w@njcc.wisdom.bubble.org>
  75.  
  76. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  77.  
  78. Doom!
  79. Id Software
  80. 1515 N. Town East Blvd. #138-297, Mesquite, TX  75150
  81.  
  82. FOR IMMEDIATE RELEASE
  83. Contact:        Jay Wilbur
  84. FAX:            1-214-686-9288
  85. Email:          jay@idsoftware.com (NeXTMail O.K.)
  86. Anonymous FTP:  ftp.uwp.edu (/pub/msdos/games/id)
  87. CIS:            72600,1333
  88.  
  89. Id Software to Unleash DOOM on the PC
  90.  
  91. Revolutionary Programming and Advanced Design Make For Great
  92. Gameplay
  93.  
  94. DALLAS, Texas, January 1, 1993-Heralding another technical
  95. revolution in PC programming, Id Software's DOOM promises to
  96. push back the boundaries of what was thought possible on a 386sx
  97. or better computer.  The company plans to release DOOM for the
  98. PC in the third quarter of 1993, with versions planned for 
  99. Windows, Windows NT, and a version for the NeXTall to be
  100. released later.
  101.  
  102. In DOOM, you play one of four off-duty soldiers suddenly thrown
  103. into the middle of an interdimensional war!  Stationed at a
  104. scientific research facility, your days are filled with tedium
  105. and paperwork.  Today is a bit different.  Wave after wave of
  106. demonic creatures are spreading through the base, killing or
  107. possessing everyone in sight.  As you stand knee-deep in the
  108. dead, your duty seems clear-you must eradicate the enemy and
  109. find out where they're coming from.  When you find out the
  110. truth, your sense of reality may be shattered!
  111.  
  112.  
  113.  
  114. The first episode of DOOM will be shareware.  When you register,
  115. you'll receive the next two episodes, which feature a journey
  116. into another dimension, filled to its hellish horizon with fire
  117. and flesh.  Wage war against the infernal onslaught with machine
  118. guns, missile launchers, and mysterious supernatural weapons. 
  119. Decide the fate of two universes as you battle to survive! 
  120. Succeed and you will be humanity's heroes; fail and you will
  121. spell its doom.
  122.  
  123. The game takes up to four players through a futuristic world,
  124. where they may cooperate or compete to beat the invading
  125. creatures.  It boasts a much more active environment than Id's
  126. previous effort, Wolfenstein 3-D, while retaining the
  127. pulse-pounding action and excitement.  DOOM features a fantastic
  128. fully texture-mapped environment, a host of technical tour de
  129. forces to surprise the eyes, multiple player option, and smooth
  130. gameplay on any 386 or better.
  131.  
  132. John Carmack, Id's Technical Director, is very excited about
  133. DOOM: Wolfenstein is primitive compared to DOOM.  We're doing
  134. DOOM the right way this time.   I've had some very good insights
  135. and optimizations that will make the DOOM engine perform at a
  136. great frame rate.  The game runs fine on a 386sx, and on a
  137. 486/33, we're talking 35 frames per second, fully texture-mapped
  138. at normal detail, for a large area of the screen.  That's the
  139. fastest texture-mapping around-period.
  140.  
  141. Texture mapping, for those not following the game magazines, is
  142. a technique that allows the program to place fully-drawn art on
  143. the walls of a 3-D maze.  Combined with other techniques,
  144. texture mapping looked realistic enough in Wolfenstein 3-D that
  145. people wrote Id complaining of motion sickness.  In DOOM, the
  146. environment is going to look even more realistic.  Please make
  147. the necessary preparations.
  148.  
  149. A Convenient DOOM Blurb
  150.  
  151. DOOM (Requires 386sx, VGA, 2 Meg) Id Software's DOOM is
  152. real-time, three-dimensional, 256-color, fully texture-mapped,
  153. multi-player battle from the safe shores of our universe into
  154. the horrifying depths of the netherworld!    Choose one of four
  155. characters and you're off to war with hideous hellish hulks bent
  156. on chaos and death!  See your friends bite it!  Cause your
  157. friends to bite it!  Bite it yourself!  And if you won't bite
  158. it, there are plenty of demonic denizens to bite it for you!
  159.  
  160. DOOM-where the sanest place is behind a trigger.
  161.  
  162.  
  163. An Overview of DOOM Features:
  164.  
  165.         Texture-Mapped Environment
  166.  
  167.  
  168.  
  169. DOOM offers the most realistic environment to date on the PC. 
  170. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and
  171. scanned textures on the walls, floors, and ceilings of an
  172. environment, makes the world much more real, thus bringing the
  173. player more into the game experience.  Others have attempted
  174. this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate, and
  175. seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big
  176. improvement over Wolfenstein.  With their new advanced graphic
  177. development techniques, allowing game art to be generated five
  178. times faster, Id brings new meaning to "state-of-the-art".
  179.  
  180.         Non-Orthogonal Walls
  181.  
  182. Wolfenstein's walls were always at ninety degrees to each other,
  183. and were always eight feet thick.  DOOM's walls can be at any
  184. angle, and be of any thickness.  Walls can have see-through
  185. areas, change shape, and animate.  This allows more natural
  186. construction of levels.  If you can draw it on paper, you can
  187. see it in the game.
  188.  
  189.         Light Diminishing/Light Sourcing
  190.  
  191. Another touch adding realism is light diminishing.  With
  192. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  193. makes areas seem huge and intensifies the experience.  Light
  194. sourcing allows lamps and lights to illuminate hallways,
  195. explosions to light up areas, and strobe lights to briefly
  196. reveal things near them.  These two features will make the game
  197. frighteningly real.
  198.  
  199.         Variable Height Floors and Ceilings
  200.  
  201. Floors and ceilings can be of any height, allowing for  stairs,
  202. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  203. variety for rooms and halls.
  204.  
  205.         Environment Animation and Morphing
  206.  
  207. Walls can move and transform in DOOM, which provides an
  208. active-and sometimes actively hostile-environment.  Rooms can
  209. close in on you, ceilings can plunge down to crush you, and so
  210. on.  Nothing is for certain in DOOM.
  211.  
  212. To this Id has added the ability to have animated messages on
  213. the walls, information terminals, access stations, and more. 
  214. The environment can act on you, and you can act on the
  215. environment.  If you shoot the walls, they get damaged, and stay
  216. damaged.  Not only does this add realism, but provides a crude
  217. method for marking your path, like violent bread crumbs.
  218.  
  219.         Palette Translation
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Each creature and wall has its own palette which is translated
  224. to the game's palette.  By changing palette colors, one can have
  225. monsters of many colors, players with different weapons,
  226. animating lights, infrared sensors that show monsters or hidden
  227. exits, and many other effects, like indicating monster damage.
  228.  
  229.         Multiple Players
  230.  
  231. Up to four players can play over a local network, or two players
  232. can play by modem or serial link.  You can see the other player
  233. in the environment, and in certain situations you can switch to
  234. their view.  This feature, added to the 3-D realism, makes DOOM
  235. a very powerful cooperative game and its release a landmark
  236. event in the software industry.
  237.  
  238. This is the first game to really exploit the power of LANs and
  239. modems to their full potential.  In 1993, we fully expect to be
  240. the number one cause of decreased productivity in businesses
  241. around the world.
  242.  
  243.         Smooth, Seamless Gameplay
  244.  
  245. The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  246. ease when playing.  Much effort has been spent on the
  247. development end to provide the smoothest control on the user
  248. end.  And the frame rate (the rate at which the screen is
  249. updated) is high, so you move smoothly from room to room,
  250. turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky
  251. motion of most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and
  252. on a 486/33, the normal mode frame rate is faster than movies or
  253. television.  This allows for the most important and enjoyable
  254. aspect of gameplay-immersion.
  255.  
  256.         An Open Game
  257.  
  258. When our last hit, WOLFENSTEIN 3D was released the public
  259. responded with an almost immediate  deluge of home-brewed
  260. utilities; map editors, sound editors,  trainers, etc.  All
  261. without any help on file formats or game layout from Id
  262. Software.  DOOM will be release as an OPEN GAME.   We will
  263. provide file formats and technical notes for anyone who wants
  264. them.   People will be able to easily write and share anything
  265. from their own map editors to  communications and network
  266. drivers.
  267.  
  268. DOOM will be available in the third quarter of 1993. 
  269. _______________________________________________________________
  270.  
  271. DOOM, Id, and Wolfenstein are trademarks of Id Software, Inc.
  272.  
  273. ..... and soon with gus3d!!!! Yes oh yes!
  274.  
  275. -Pong
  276.  
  277.  
  278.  
  279. ------------------------------
  280.  
  281. Date: Mon, 07 Jun 93 19:34:59 EDT
  282. From: pccmoddan@aol.com
  283. Subject: Games With Gus Support
  284. Message-ID: <9306071934.tn42569@aol.com>
  285.  
  286. Jake Cholewczynski wrote:
  287.  
  288. >Anyone know of any games which will have GUS support??
  289.  
  290. Sure thing:
  291.  
  292. Impressions - When Two Worlds War
  293. Origin          - All forthcoming games from what I hear
  294. EA              - Not sure what, but some are on the way.
  295. Toys For Bob - All future games (the SC II guys)
  296. Techtonics - TBA
  297. Trogus Adventures - Title unknown
  298. Id Software - Doom
  299. Levisionet - World of E
  300.  
  301. Add to that list the list of companies using the MILES drivers and
  302. MIDPACK/DIGPACK system.
  303.  
  304. - Dan Nicholson
  305.  
  306. ________________________________________________
  307. | Dan Nicholson | email: pccmoddan@aol.com     |
  308. |  aka          | uuencoded: moddan@bowker.com |
  309. | Maelcum [KLF] | America Online: PCC ModDan   |
  310. |  and          | VirtualNet: 2 @ 9082         |
  311. | [PCC] ModDan  | Voice Phone: currently down  |
  312. |_______________|______________________________|
  313. |                                              |
  314. |           Levisionet Technologies            |
  315. |           553 Thoreau Terrace                |
  316. |           Union, NJ 07083   U.S.A.           |
  317. |          (Formerly PCkS Associates)          |
  318. |______________________________________________|
  319.  
  320. ------------------------------
  321.  
  322. Date: Mon, 7 Jun 1993 15:48:30 -0400
  323. From: KWAN  RICHARD SIK YIU <kwanr@ecf.toronto.edu>
  324. Subject: GUS new diskettes in Canada ??
  325. Message-ID: <93Jun7.154834edt.2805@skule.ecf.toronto.edu>
  326.  
  327.     Have anyone in Canada (esp. in Toronto) received the 2.06 diskettes?
  328. I have bought my GUS last November, but until now I received nothing from 
  329. Advanced Gravis! I was wondering if anyone inside Canada received the 2.06
  330. diskettes yet??
  331.  
  332.  
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Mon, 07 Jun 93 05:31:30 EDT
  337. From: timkwan@Athena.MIT.EDU
  338. Subject: Invalid Patch Version Error
  339. Message-ID: <9306070931.AA18972@pesto>
  340.  
  341. I installed the 2.06 disks which I downloaded from epas.
  342. Everything seems fine except for 2 things:
  343.  
  344.     1.  spa.mod has some problems.  I have another copy of
  345.         Space Debris which I downloaded from saffron.inset.com
  346.         and that one plays perfectly whereas the spa.mod that
  347.         comes with the install disks are missing a few measures
  348.         of the lead melody around the middle of the piece.
  349.         So I thrashed spa.mod and kept my other one.
  350.  
  351.     2.  When I go into Windows 3.1, I get a dialog box with the
  352.         caption (title) of "Error" and a message that says,
  353.         "Invalid Patch Version" with an "OK" button.  I click on
  354.         "OK" and Windows continues as if nothing was wrong.  It
  355.             proceeds to play my tada.wav file.  If it matters, the
  356.         error dialog box appears AFTER my background bitmap is
  357.         displayed but BEFORE the tada.wav file is played.
  358.         Does anyone know why I am getting that error?
  359.  
  360. Forward your response to me via email...
  361.  
  362. -Tim
  363.  
  364. ------------------------------
  365.  
  366. Date: Lun, 07 Jui 93 12:24:45 FRA
  367. From: 9269Z%FRESTP11.BITNET@FRMOP11.CNUSC.FR
  368. Subject: MCI & OS/2 ?
  369. Message-ID: <9306071028.AA13560@orca.es.com>
  370.  
  371. Date: 07 Juin 1993, 12:23:11 FRA
  372. From: Benjamin Ryzman           44.41.11.02          9269Z    at FRESTP11
  373. To:   ultrasound@dsd.es.com
  374.  
  375. I was wondering if one can use the Windows drivers to run the Multimedia
  376. Windows applications under OS/2 2.1 (not the native or DOS applications).
  377.  
  378. Any clue ?
  379.  
  380. ------------------------------
  381.  
  382. Date: Mon, 7 Jun 93 18:48:23 EST
  383. From: adrianr@ecr.mu.oz.au (Adriano_Ennio RAIOLA)
  384. Subject: One Wintery Afternoon Down Under...
  385. Message-ID: <9306070848.14063@ecr.mu.oz.au>
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Heres a happy little tale from down under...
  390.  
  391. Got home today, was installing a new VGA card when theres a strange knock
  392. at the door. Hmmmm.. My old man answers the door, - silence - , closes the door,
  393. then comes into the room, and hands me a thin white rectangular box.
  394. For an instant I think, 'Huh?', some sort of delivery for me? Then in
  395. another instant I see the wonderful 'GRAVIS' logo on the box, and whilst
  396. absolutely dumbfounded I think, 'Can it be?!'
  397.  
  398. YES!! To my utmost disbelief, the seemingly vainly awaited GUS Update Disks
  399. actually arrived to me, IN the mail, TO my door, all the way here in Australia!
  400.  
  401. I have to send my heartfelt congratulations to Gravis on this one, well done,
  402. little did I ever think I'd ACTUALLY get a response from sending in my 
  403. registration card, god knows precious few o/s companys (in my experience)
  404. ever give customer feedback, at least like this, to people in Australia.
  405.  
  406. How long ago was it that Gravis started sending the things out!? Cant be
  407. more than a couple of weeks, as im still hearing reports from you guys
  408. over there about just getting the disks. They did have a return address
  409. in Holland stamped on the box, could explain something. 
  410.  
  411. One other thing, Midisoft seems to be acting bizzare, it plays slightly
  412. the wrong instruments on some mids (like chris4.mid), anyone else found
  413. this prob? My old version of Midisoft seems to do it as well though. Strange.
  414.  
  415. Sorry bout this excessive bit of self-indulgent chinwagging, but Im still
  416. recovering in delight at actually receiving these disks so promptly.
  417.  
  418. -- 
  419. | adrianr@ecr.mu.oz.au --------| Adrian -aka- Plugger | *  * *  *   *  |  _/_\
  420. | adrianr@mullian.ee.mu.oz.au -| What time is love?   | *_*  * *_  *_  | / OZ |
  421. | adrianr@mundil.cs.mu.oz.au --| I think its gonna be | * *  *   *   * | \__-_/
  422. | -- I want more accounts! ----| long, long time.     | *  * *  *   *  |     v
  423.  
  424. ------------------------------
  425.  
  426. Date: 7 Jun 93 22:15:37 U
  427. From: "zz Paul Murgatroyd" <zz_paul_murgatroyd@macmail.bond.edu.au>
  428. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V4 #7
  429. Message-ID: <9306071213.AA15563@kirk.Bond.edu.au>
  430.  
  431. >Date: 06 Jun 1993 19:10:50 -0600 (CST)
  432. >From: C035MJH@UTARLG.UTA.EDU
  433. >Subject: Recording .wav files in Windows 3.1 SOUND RECORDER
  434. >Message-ID: <01GZ2H01SMSI000PEL@UTARLG.UTA.EDU>
  435.  
  436. >I am having difficulty recording .wav files using SOUND RECORDER in Windows
  437. 3.1
  438. >with a microphone connected to the GUS microphone line in.
  439.  
  440. Try running the mixer applet and ensure that "Mic" is selected as your input
  441.  
  442.  
  443. source. If it isn't, you aren't going to get any sound at all.
  444.  
  445. ------------------------------
  446.  
  447. Date: Mon, 7 Jun 93 08:58:25 EST
  448. From: Matthew Spewak <mspewak@walnut.prs.k12.nj.us>
  449. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V4 #7
  450. Message-ID: <930607.085825.13399@walnut.prs.k12.nj.us>
  451.  
  452. >Date: Sun, 6 Jun 1993 15:21:14 -0700
  453. >From: jakub@eskimo.com (Jake Cholewczynski)
  454. >Subject: memory
  455. >Message-ID: <199306062221.AA06524@eskimo.com>
  456. >
  457. >Currently I have 256k on my GUS, dose the ram upgread help the sound?
  458. >dose SBOS work better???
  459. >    jakub@eskimo.com
  460.  
  461. Yes.  I was one of the first to get an Ultrasound (way back in November last 
  462. year), and the first thing I did was upgrade the memory.  Gravis is NOW offering 
  463. a trully excellent offer for memory upgrade.  I payed 38 bucks for mine, and now 
  464. dirrect from gravis you can get it for something like 10 bucks.
  465.  
  466. What the extra memory does, is allows for more midi patches to be loaded, so 
  467. that you can play just about any midi file acurately with no trouble.  It also 
  468. lets you record more time on the board before actually saving to disk (sort of 
  469. like caching).  I am sure it benefits in other ways too.  I'd do it.
  470.  
  471. -MS
  472.  
  473. ------------------------------
  474.  
  475. Date: Mon, 07 Jun 93 19:09:44 EDT
  476. From: nhwrestler@aol.com
  477. Subject: Unsubscribe
  478. Message-ID: <9306071909.tn42349@aol.com>
  479.  
  480. Please remove me from the mailing list
  481.  
  482. ------------------------------
  483.  
  484. Date: Mon, 7 Jun 93 12:35:12 PDT
  485. From: Mike.Figueroa@Corp.Sun.COM (Mike Figueroa)
  486. Subject: Where in Space Is Carmen San Diego(Deluxe)
  487. Message-ID: <9306071935.AA04401@migkiller.Corp.Sun.COM>
  488.  
  489. Has anyone gotten this to work with the Ultrasound?
  490.  
  491. I tried quite a few  different Soundblaster  configs  with  the
  492. card(ie. SET  ULTRASND=220,1,1,7,7 & SET BLASTER=A220 I7 D1 T1)
  493.  
  494. What happens on my system is after  starting   the   game,   the
  495. beginning  music  comes on full force(actually sounds good) then
  496.  
  497.  
  498. it gets to the login screen for the game.   At  this  point  the
  499. game tells me the "boss" is coming, the "boss" begins to "speak"
  500. and the system hangs at this point.
  501. I can warm boot.
  502.  
  503. This game works fine if I choose the Adlib card as  the  default
  504. card, but sounds like crap.
  505.  
  506.  
  507. Ideas anyone?
  508.  
  509. thx!
  510.  
  511.  -----------------------------------------------------------------------
  512. Mike "Migkiller" Figueroa                               |
  513. Sun Microsystems Computer Corporation                   |
  514. E-mail: maf@Corp.Sun.COM                                   |
  515. Work: (415) 336-2798                                   (n)
  516.                                             X-----====(...)====-----X
  517.                                                X       +++       X
  518.                                                         ~
  519.                                   Sierra Hotel, and check six
  520.                                   F16-FALCON
  521.  -----------------------------------------------------------------------
  522.  
  523. ------------------------------
  524.  
  525. Date: Mon, 7 Jun 1993 15:49:35 +0501 (EDT)
  526. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  527. Subject: Xwing speech problems
  528. Message-ID: <Pine.3.05.9306071535.A17703-a100000@gibbs.oit.unc.edu>
  529.  
  530. I had/have the same problems with Xwing and speech.  In the opening
  531. sequence the commanders speech is cut off and the Calamari commander can
  532. hardly be made out at all.  However this is only been intermittant and I
  533. usually get the full speil.  Try cold booting clearing the memory and then
  534. running the opening sequence with a lower sound volume.  Also I have never
  535. had very much luck with the Xwing pilots conversation in the opening sequence.
  536.  
  537. Well that's all I have to offer good luck.
  538.  
  539. Gunnar Swanson
  540.  
  541. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  542.  
  543. end.
  544.  
  545. ------------------------------
  546.  
  547. End of Ultrasound Daily Digest V4 #8
  548. ************************************
  549.  
  550. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  551.  
  552.  
  553. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  554. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  555.  
  556. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  557.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  558. Hints:
  559.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  560.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  561.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  562.  
  563.  
  564.